大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
... Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的类继承了之前页面发布生成的类,直接用this.pro.value 就能修改进度条的值 如果不明白问我,我一定讲到你明白为止,不要急,我有充足的耐心直到你满意。 2017-12-13 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...能强大便捷! 扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本(不继承,直接修改组件行为) 这里我们来通过附加脚本制作一个ScaleButton a、文件-创建项目(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存在以下问题: 问题一:Main主文件里不应该有Sprite被继承,在LayaAir的项目里,主入口是不需要继承任何的显示对象类; 问题二:你不能把editorUI放到项目层,你需要源代码引入; 问题三:你写的自定义组件最好用一个单独...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...场景PuzzelScene1和PuzzelScene2的runtime全是GameUI。但是GameUI却继承自ui.test.PuzzelScene2UI 2.解决方案:分别继承自不同的runtime,各自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦以后出问题demo的时候尽量精简一下,这样方便查找问题 2020-11-17 1 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115
...ya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解决方案呢? 问题2: 如果分包中是一个基类,主包中继承的话,也会因为还未加载分包导致构造找不到的问题。 建议如果能把加载分包,和装载分包时机提前到比Laya前面,应该可以解决这个问题 问题3: 如果类是在分包中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714