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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null,function(me...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. laya.d3.core.MeshRender [ 50%]

...der EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 50%]

...ritanceTerrainRender BaseRender EventDispatcher Object MeshRender 类用于网格渲染。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3) 四、2D场景节点操作 在2.1节中已经列出了可以创建的2D节点,本节就来概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

86. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 50%]

...。 EventDispatcher  load(url:String):ShuriKenParticle3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 ShuriKenParticle3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

.../MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...prite3D Class SimpleSkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLEC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.Camera [ 49%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115