• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 80%]

...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

82. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 80%]

...关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞设置盒子大小(否则没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

83. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理的autoRelease功能 [ 80%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

84. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 80%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 IDE创建的UI 层级问题 分享:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

85. 引擎支持geometry shader吗 [ 80%]

...ayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于场景编辑的,用的最新版引擎 如何修改物理引擎中的图层 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

86. 关于unity3d导出的圆环与球体的碰撞 [ 79%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览显示正常,发布到移动端不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

87. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 79%]

...: PhysicsComponent): boolean Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:69 获取是否忽略两个碰撞碰撞检测。 Parameters collider1: PhysicsComponent 碰撞一。 collider2: PhysicsComponent 碰撞二。 Returns boolean 是否忽略。 Static setColliderCollision setColliderCol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 模型碰撞检测没有检测到 [ 79%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

89. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...nt(colliderCheck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 77%]

...最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞组件 var sprite3d1MeshC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118