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大约有 1,045 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 84%]

...DrawCall数据 这两个值是数据你不能直接用,你还需要自己计算,关于计算可以参考StatUI类的处理,关键代码参考:   2024-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我们这部分数据内容先进行了初步的优化,由于Stat的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

82. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 83%]

...论怎么设, 这两个值都是1.....   我在源码里面console发现计算了两次屏幕的缩放比.... 第二次就有我想要的值了....  这是为什么呢?? 附件 : --> 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

83. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

84. laya.ani.bone.Templet [ 83%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 想问下3D游戏发热问题 [ 83%]

...的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 发热是CPU进行计算,GPU计算与渲染的必然结果。 3D比2D的计算渲染压力更大,因此发热也会相对的明显些 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

86. 粒子动画透明度问题 [ 83%]

...zedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

87. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 83%]

...源码之后,发现后面进行裁剪的相机会把前面相机的裁剪计算结果覆盖掉,导致即使被渲染了,也被判定为visible为false的状态。 目前只能把动画的裁剪模式设定为永久播放,才能解决这种问题 问题补充: demo做起来比较麻烦,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

88. 文字显示不全bug 附必现demo [ 82%]

...时而9个像素,偶尔也能显示全)。   问题大致定位: 在计算字体大小getFontSizeInfo函数中,使用 updateBbx函数计算包围盒数组,若orix-TextRender.pixelBBX[0]大于orix,则获得的fontSizeInfo中的xoff会大于0,且setFont函数中使用xoff计算得到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

89. 关于bezier [ 82%]

关于bezier 求教一下laya中Bezier怎么使用 /** * 计算二次贝塞尔点。 * @param t * @param rst * */ getPoint2(t: number, rst: Array<any>): void; /** * 计算三次贝塞尔点 * @param t * @param rst * */ getPoint3(t: number, rst: Array<any>): void; /** * 计算贝塞尔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

90. laya.d3.math.Vector3 [ 82%]

... out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3  min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3  multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513