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...用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...lass coolDownShader extends Shader { /** * 当前着色器的一个实例对象。 */ public static shader: coolDownShader = new coolDownShader(); constructor() { var vs: string = " \ attribute vec2 p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...使用的天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedura...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_Bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色器。 replacementTag:String (default = null) — 着色器替换标记。 viewportPointToRay()method public function viewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从屏幕空间生成的射线。 Parameter...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...ra.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替换标记。 Returns void replaceChild replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node): Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = null 替换标记。 Returns void replaceChild replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node): Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419 替换子...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...场景 renderTexture: RenderTexture Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replaceFlag: string = null Returns RenderTexture Static drawTextureCubeByScene drawTextureCubeByScene(camera: Camera, position: Vector3, scene: Scene3D, renderCubeSize: number, format: TextureFormat, cu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ene3D.ts:1574 设置全局渲染数据 Parameters name: string 数据对应着色器名字 type: ShaderDataType value: ShaderDataItem 渲染数据值 Returns void setGraphics setGraphics(value: Graphics, transferOwnership: boolean): void Inherited from Text.setGraphics Defined in laya/display/Sprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115