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... 提交 2 个回复 小魏 赞同来自: 我用的是 将纹理的 Texture Shape 设置为Cube, 这种类型, 实现的天空盒, 不是创建的 CubeMap那种类型 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你提交一个demo吧,这样我们能更好的分析...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
....addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...CollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有人掉坑了”这个输出去掉看看每次绘制图形时会有多少shape创建 1589861985用户 • 2024-07-17 18:18 @莱娅: 1、跟绘制关系不大,是挂载碰撞体那三行代码,去掉那三行就不卡顿了,但是没有这三行就无法检测碰撞了。2、我已经阻止...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
...撞检测类型 world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); var groundShape:Object = new CANNON.Plane(); var groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, can...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...IP + L.GAP_UNIFIED; this.addChild( this._bmpSnap ); /// 快照特效 this._shapeSnapEffect = new egret.Shape; this._shapeSnapEffect.graphics.beginFill( 0xFFFFFF ); this._shapeSnapEffect.graphics.drawRect( 0, 0, L.W_CLIP, L.H_CLIP ); this._shapeSnapEffect.graphics.endFill(); this._shapeSnapEffect.cac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
...size()还是无事件触发。 看hitArea接口说明,好像只能处理shape区域,上面代码中是想处理图片区域的事件响应,请问要如何才能做到呢 使用的引擎版本为:LayaAir 1.5.4 beta cuixueying • 2016-11-30 12:59 建议可以发个例子,我们看下你具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128