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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

81. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 55%]

射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

82. Laya2.3。导出的3D角色添加了刚体,没有物理效果 [ 55%]

...确是已知bug,已经修复了) 2.修改人物模型的Rigidbody3D的shapes的center,如图所示,中心点需要在0,0,0 3.按照最新的引擎库去修改d3库,需要修改的地方不多,如图所示 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

83. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 55%]

...Hiercachy,1为Local,2为World。暂不支持1,2ShurikenParticleSystem  shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem  simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem  sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. 修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 [ 55%]

...撞器盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来自: 是模型中心点的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

85. 粒子系统随机数种子问题 [ 54%]

...机数种子问题 一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity内设置:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

86. unity 预览天空盒没有问题, 在laya中预览就没有显示天空盒 [ 54%]

... 提交 2 个回复 小魏 赞同来自: 我用的是 将纹理的 Texture Shape 设置为Cube, 这种类型, 实现的天空盒, 不是创建的 CubeMap那种类型 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你提交一个demo吧,这样我们能更好的分析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

87. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

....addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

....addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...onkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 51%]

...设置2d物理碰撞形状时碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: Heured 您好,感谢您的反馈,   为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920