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...动入口,用来替代启动场景,并且自行决定场景启动前要处理的逻辑,以及打开场景的时机。 (图1-7) 这个脚本需要导出一个名为main的函数。引擎初始化后将直接调用这个函数,不再打开默认场景,由开发者在入口函数中自行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s underrun, restarting 看了log日志感觉好象是liblayaair.so里面在处理声音的时候出现了空指针。。。这个怎么弄啊 。线上项目加急!!!!!下面附带有详细log日志。希望快快得到回复 附件 : --> log.zip 2018-01-13 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...tObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[override] 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseMaterial load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[o...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ function mouseHandler(e) { switch (e.type) { case Event.MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n左键按下"); break; case Event.MOUSE_UP: appendText("\n左键抬起"); break; case Event.CLICK: appendTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然后在Im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= new Handler(this, onClickButton,[button]);//设置 button 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("按钮button被点击了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... = new Handler(this, onClick, [checkBox]);//设置 checkBox 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(checkBox);//将此 checkBox 对象添加到显示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } exa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Transparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929