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大约有 1,017 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

911. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 41%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

912. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

913. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

914. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

915. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

916. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 41%]

...会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅解,以到了专门处理这块的时候,也会用心打磨的。。现在主要是开发更多更实用的功能,所以这块只能开发者费心了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

917. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

918. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

919. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...按F12保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 然在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

920. laya.ui.List_API3.0 [ 40%]

...andler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的项目索引: index= ", index); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Label; ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115