• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

921. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 45%]

...果有更好的方法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

922. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.di...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

923. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 44%]

...异,请看图     但是在webgl的情况下,同样的设置,个数计算明显不对,颜色也存在很大差异,相比 canvas情况下 颜色更接近设置的 (function() { var Stage = Laya.Stage; var Loader = Laya.Loader; var Particle2D = Laya.Particle2D; var Browser = Laya.Browser; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

924. 动画不显示 [ 43%]

...       this.m_IsMoving = true ;                     //计算方向                     var ang:Number = Math.atan2((ptTo.y - ptStart.y), (ptTo.x - ptStart.x)) * 180 / Math.PI;                     if (ang < 0) ang = 360 + ang;             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

925. 加载3d场景unknown shader name [ 43%]

...,您那里是一直未响应吗?应该是由于动画时间长,需要计算的数据量大导致的。 懒货 • 2022-02-18 15:26 @Laya_Fred:原来是这样,我等久一点是可以了,还以为卡死了。。。谢谢了~ 懒货 • 2022-02-18 13:41 可能发错了,我再发一次。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

926. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 43%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

927. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

928. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

929. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 43%]

... as any)._texture).gammaCorrection = 2.2; 这样主动修复下颜色空间计算异常试试 2024-04-09 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: 对楼主的demo2进行了修改,rt渲染图像增加了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

930. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 43%]

...ean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:442 画骨骼的起始点,方便调试 Parameters graph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115