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Laya_社区(875) Laya3.0_api(61) Laya2.0_文档(33) Laya3.0_文档(29) laya_api(16) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1)
...Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机图标的大小 Show Grid 勾选后,场景中将显示水平面的网格线 Selection Outline 勾选后,选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...搜索网络获得更详细的资料,这里不一一介绍。 3.1.报错处理 在使用“Source”工具的时候,右边会有一个信息栏,里面以上下分割的形式显示了“Watch Expressions(查看表达式)”、“Call Stack(堆栈调用)”等分栏目: “Wat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。No...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Rock • 2020-01-14 17:43 是的 高清Rock • 2020-01-16 16:25 请问有处理结果吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya_Aaron • 2018-01-02 16:12 @浪货界扛把子:不要急,我们在处理,稍后给您答复 浪货界扛把子 • 2018-01-02 16:35 @Laya_Aaron:麻烦通知一声哈,在这个贴 浪货界扛把子 • 2018-01-02 18:04 @Laya_Aaron:还有apk上做的动画也有问题,我之前提了没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...三角面)开始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714