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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

931. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

932. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

933. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 34%]

...age.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 设置了这种scaleMode之后,计算射线就会出问题,请看看附件的工程。 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自:   要射出的点进行以下处理之后就可以了 this.point = this.changeToClientWorld(this.point) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

934. laya.components.Widget_API3.0 [ 34%]

...tLayout resetLayout(): void Defined in laya/components/Widget.ts:118 重新计算布局 Returns void Globals "laya/components/Widget" Widget constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath EMPTY awaked bottom centerX centerY destroyed enabled hideFlags id left right top _initialize _setOw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

935. laya.ui.Widget_API3.0 [ 34%]

...oid resetLayout resetLayout(): void Defined in laya/ui/Widget.ts:125 重新计算布局 Returns void Globals "laya/ui/Widget" Widget constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath EMPTY awaked bottom centerX centerY destroyed enabled hideFlags id left right top _initialize _setOwner dest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

936. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

937. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

938. laya.display.Stage_API3.0 [ 33%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

939. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 33%]

...ationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

940. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 33%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115