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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

931. 红屏bug [ 50%]

...-02 09:57 @小狐仙:引擎里其实不会针对某一个终端做单独的处理,如果微信ide正常、真机有一个终端正常,另一个终端有问题的话,基本可以确定可能跟平台环境有关系。因为此问题并不能必现,目前我们也只能跟微信技术同事说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

932. oppo分包加载失败 [ 50%]

...说找不到资源。请问使用分包里面的图片 你这边是怎么处理的呢 奈奈奈奈何吖i • 2020-12-17 12:59 你用的哪个加载函数 153*****215 • 2021-02-04 08:53 @杰哥:oppo加载分包资源需要使用分包路径,比如你分包sub1路径是ui/image/,你读取资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

933. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 49%]

...Event.MOUSE_DOWN、Event.MOUSE_UP、Event.CLICK</code> 事件侦听处理函数。 * @param e Event 对象。 */ protected function onMouse(e:Event):void { if (toggle === false && _selected) return; if(e.type==Event.MOUSE_DOWN){ QuickUtils.addDark(this,true); }else{ QuickUtils.addDark(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

934. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 49%]

...目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联;           4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转就会出现,有的时候要转不少次才会出现,当应用重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

935. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 49%]

...上面的错误 请问下是哪里我操作的不对吗?应该要怎么处理? 还有问下,如果我想直接在chrome里运行要怎么弄?资源都在工程的bin目录下,包括index.html。但是自己的js代码文件在src下   2016-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

936. ide锚点问题,有点奇怪 [ 49%]

...们看吧。这个是ide的设置内容,不看源码不知道里面怎么处理的 Nothing • 2018-06-04 11:09 @kezhiyu:这个你们也可以操作一下呀,弄两个不一样长短的图,然默认不设锚点,点垂直居中,是我们想要的效果,两个图居中了,然两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

937. 微信小游戏,横屏,小游戏不全屏显示 [ 49%]

...。在引擎层我们也不会随意的针对一个平台做特殊的延迟处理,因为需要在引擎层增加很多的冗余代码,并不可取。 我知道你的游戏是谁的,你叫蝈蝈我吧! 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

938. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...三角面)开始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

939. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

... Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

940. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010