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大约有 1,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

941. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

942. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 41%]

...sh蒙皮下,单个RenderElement对应单个pass为一次drawCall,没有计算骨骼索引循环中调用的gl.drawElements的API调用次数。 由于统计方式导致差异,最终实际调用的绘制API指令还是一致的。可以分别查看WebGLSkinnedRenderElement这个类中实际调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

943. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 41%]

...getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

944. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 41%]

...辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。   NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev…   NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项目中,点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

945. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...着色器中被处理后,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

946. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 41%]

...。 还在待机的时候偷偷用电脑的资源做一些不为人知的计算。。我这里真的没测出来,当初有这种问题,那个连接给的类已经修复了,,你列出来说用了没效果,我也在认真测试,,你能录个屏幕看看?我这边真的无法复现 yuro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

947. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 40%]

...用Unity插件导出模型后加载到场景里报错,看样子是骨骼计算渲染的时候出问题了,网上资料太少 有大神可以解答一下吗? 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

948. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 40%]

...我只是缩放子对象sprite,缩放的中心点就是按子对象 的计算,而且子对象和Test的锚点都是(0, 0),正确的效果,应该画出来的圆的相对舞台中心坐标还是(100,0) 但现在的结果是   不知道是不是我理解错了 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

949. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 39%]

...= ",angle);     }  }   官方示例代码,创建了两个对象,计算角度之后旋转其中一个,位置会变掉,2.3.0是好的,2.6.0以后都有问题 附件 : --> textDome.rar 2020-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

950. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 39%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115