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大约有 1,017 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

941. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 37%]

...动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

942. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 37%]

...sible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

943. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...e(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

944. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 36%]

...@Override public void onGetMicrophoneStatus(Integer status){ } /** * 举报处理结果回调 * @param result 处理结果 * @param userID 被举报用户 * @param accusationTime 举报时间 */ public void onAccusationResultNotify(Integer result, String userID, Integer accusationTime) { } public vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

945. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...条连线时,可以看到动画切换的属性,如图5-3所示,用来处理动画切换的动画调整效果。 (图5-3) Exit Time:该时间是一个0-1的归一化时间,用来定义在动画播放的时间百分比。比如0.85,表示动画播放到85%时,开始切换动画。Exi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

946. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...速率减小(见平方反比定律)。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

947. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 35%]

...ewStack ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Hierarchy Box ViewStack Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active acti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

948. laya.ui.Clip_API3.0 [ 34%]

...。 } private function onClick():void { trace("clip 的点击事件侦听处理函数。clip.total="+ clip.total); if (clip.isPlaying == true) { clip.stop();//停止动画。 }else { clip.play();//播放动画。 } } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

949. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewpor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

950. laya.ui.Tab_API3.0 [ 34%]

...w Handler(this, onSelect);//设置 tab 的选择项发生改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(tab);//将 tab 添到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的表情页索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115