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Laya_社区(674) Laya3.0_api(109) Laya2.0_api(91) Laya2.0_文档(89) laya_api(68) Laya3.0_文档(56) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(2)
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原点保持一致。 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如动图 2-7 所示。 (动图2-7) 需要特别注意,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...域差异; 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...域差异; 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ible’属性的Gear,这些Gear之间将通过这里设置的逻辑操作计算最终的结果。举例,如果一个Gear设置了页面1可见,第二个Gear设置了页面2可见,当Condition是‘与’时,在页面1和页面2组件都不可见;当Condition是‘或’时,在页面1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...skinned: SkinnedMeshSprite3D): void Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1360 计算 SkinnedMeshSprite3D local bounds Parameters skinned: SkinnedMeshSprite3D Returns void Static getAccessorComponentsNum getAccessorComponentsNum(type: glTFAccessorType): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:257 根...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...示,《梦幻家园》的次留数据为36.84%。即便是将不支持率计算到流失用户里,Android系统次留率也达到31.31%(100*0.85*0.3684),IOS系统留存率更高达35.73%(100*0.97*0.3684)。相对于中轻度游戏的留存率,大型H5精品游戏的实际留存率远...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...e出来? 道道道道道 • 2018-08-15 11:34 隐藏对象仍然还会有计算方面的消耗,常驻内存(非对象)则可以省去这个消耗。我的经验更倾向于用内存的方式处理你的第三个问题。当然,可能还有更好的方法。你的代码主要用来解决运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814