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... 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erited from Camera.postProcess Defined in laya/d3/core/Camera.ts:560 后期处理。 Returns PostProcess Inherited from Camera.postProcess Defined in laya/d3/core/Camera.ts:564 后期处理。 Parameters value: PostProcess Returns void projectionMatrix get projectionMatrix(): Matrix4x4 set projectio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(value: Handler): void Defined in laya/ui/Tree.ts:382 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Returns Handler Defined in laya/ui/Tree.ts:386 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Parameters value: Handler Returns void mo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ght - this.grass.height; this.addChild(this.grass); //创建一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...p/GridSprite" GridSprite Class GridSprite 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAloneObje...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...swf/MovieClip" MovieClip Class MovieClip MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Hierarchy Sprite MovieClip Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize basePath hitTestPrior interval loop mouseThrough name tag drawtocanvCtx Acc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Comp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的开发者,也可以率先体验引擎的新特性,优先且即时的处理引擎中存在的BUG。 无论是参与源码维护的开发者,还是引擎技术服务的购买者,都是引擎开源生态的贡献者,有了你们的支持,引擎生态才会良性发展下去。感谢大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714