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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

981. sprite点击事件 位置便宜 [ 43%]

... rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ function mouseHandler(e) { switch (e.type) { case Event.MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n左键按下"); break; case Event.MOUSE_UP: appendText("\n左键抬起"); break; case Event.CLICK: appendTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

982. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...之保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然在Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

983. laya.ui.Button_API3.0 [ 43%]

...= new Handler(this, onClickButton,[button]);//设置 button 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加到显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("按钮button被点击了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

984. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...ransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

985. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 43%]

... = new Handler(this, onClick, [checkBox]);//设置 checkBox 的点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(checkBox);//将此 checkBox 对象添加到显示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } exa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

986. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

987. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...Transparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

988. laya.d3.core.light.PointLight [ 42%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

989. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 42%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

990. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715