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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 3D角色动作播放时长不正确 [ 100%]

3D角色动作播放时长不正确 FBX文件,在U3D模型播放是正常的。 用FBXTools 1.46导出的模型动画后,加载到laya中动作的总时间就不正确了(变长了)。导致动作播放完后停住一段时间,之后再循环 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

2. 音效的持续时长和切换到后台之后再切回来 [ 97%]

...题; 为什么这样没办法移除音效实例 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 ios上无法播放ogg音效 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

3. spine动作 [ 87%]

spine动作 使用spine做出的骨骼动画 换第二套动作后显示异常 忽左忽右 用 showSkinByName showSlotSkinByName 都试过 都是一样 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

4. 动作融合抖动 [ 87%]

动作融合抖动 非常恶心 附件 : --> 2019-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 黑丝姬 赞同来自: 1、一个模型不会抖动 2、二个不同的模型不会抖动   只有在2个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

5. [建议] 动作导入内存开销过大问题 [ 85%]

[建议] 动作导入内存开销过大问题 25W个Float32Array(4),自己本身的开销就占了多一半,导入的动作资源直接涨了两倍多 附件 : --> 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

6. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 85%]

...都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

7. Sprite3d如何正确隐藏? [ 77%]

...置active为false后,是可以隐藏,但是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

8. 非规律序列帧播放问题 [ 76%]

...要播放3个帧频时间单位的时长,这样做的好处就是有些动作可以节省图量! 请问这种情况在laya种怎么处理比较好? 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

9. Unity导出Humanoid类型的动画无法播放 [ 73%]

...画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,导出以后每个animation的duration都可以在Laya里面获取到,但是调用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

10. 2.0动画的几个问题 [ 72%]

...而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像并会延后,难道是异步? 3,Unity里做好的动画状态切换,导入Laya后并没有生效,比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620