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...了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```ty...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...der概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..."laya/d3/shader/ShaderVariantCollection" ShaderVariant Class ShaderVariant 着色器变种。 Hierarchy ShaderVariant Index Constructors constructor Accessors defineNames passIndex shader subShaderIndex Methods clone equal setValue Constructors constructor new ShaderVariant(shader: Shader3D, subShad...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...erVariantCollection" ShaderVariantCollection Class ShaderVariantCollection 着色器变种集合。 Hierarchy ShaderVariantCollection Index Accessors allCompiled variantCount Methods add clear compile contatins getByIndex remove Accessors allCompiled get allCompiled(): boolean Defined in laya/d3/sha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014