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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 在Unity中无法导出模型动作 [ 100%]

...交 2 个回复 SNAKE 赞同来自: Zong 我把Unity的Animation里关于Blend Shape修改的部分全删了再导出就可以了. 2019-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...orph Target 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

... | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明度、Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

... Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 Spot Size:聚光的尺寸 Blend:混合比例,0-1之间 4.3 使用代码设置 //聚光灯 let spotlightSprite = new Laya.Sprite3D(); let spotcom = spotlightSprite.addComponent(Laya.SpotLightCom); this.scene.addChild(spotlightSprite); //设置聚光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624