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...3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 建议用box或者sphere碰撞器。 复杂mesh碰撞器的开销巨大,非常不推荐使用。 2018-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mcmcyou 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-5,是动力学刚体在同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...编辑。 有的开发者会问其他版本的行不行,例如Unity 2019或者2018的其他版本。 如果是小版本的差别,例如2018.4.x的其他系列版本,理论上是没有问题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714