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...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...te** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少...
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...te** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少...
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...性type设置为1的地形,当removeCoveredTile开启后。被遮挡不可见时都可以被移除,以提高性能。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 ![wechatPay](../../../../../wechatPay....
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