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...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaAir3D支持3中包围盒,更详细的接口说明可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaAir3D支持3中包围盒,更详细的接口说明可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya....
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...优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaAir3D支持3中包围盒,更详细的接口说明可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya....
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...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
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...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
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...穿过了圆柱体与胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...穿过了圆柱体与胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除...
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...穿过了圆柱体与胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除...
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...形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞。如图9-1所示。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) 项目代码里,通...
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