大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...ipt set connectedBody(value) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakTorqu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value:number) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set bre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value:Number) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set bre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715