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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...置 ​ 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少游戏代码大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里含IDE创建的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 87%]

...类代码文件,代码脚本里含IDE创建的UI场景的信息,在游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 淘宝创意互动分指南(TypeScript-游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 87%]

# 淘宝资源分指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分 在我们打算分之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度游戏的5M本地与动态资源加载(TypeScript-游戏适配文档-百度游戏) [ 85%]

# 百度游戏的5M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信游戏的4M本地与动态资源加载(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 85%]

# 微信游戏的4M本地与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. vivo游戏指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 84%]

# Vivo游戏指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. OPPO游戏指南(TypeScript-游戏适配文档-OPPO游戏) [ 84%]

# oppo游戏指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 小米快游戏指南(TypeScript-游戏适配文档-小米快游戏) [ 84%]

# 小米快游戏指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 华为快游戏指南(TypeScript-游戏适配文档-华为快游戏) [ 79%]

...过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习游戏官方分文档 在实战分之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分。链接如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 微信游戏实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 77%]

# 微信游戏实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715