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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...它可以是施物体,可以对非运动刚体产生,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面学刚体移动。而静态碰撞应用场景则是要永远不动,也无法施加。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714