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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 98%]

...物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐标系手势去识别局部坐标方向(图2)。 ![图](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 98%]

...物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐标系手势去识别局部坐标方向(图2)。 ![图](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 97%]

...物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐标系手势去识别局部坐标方向(图2)。 ![图](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 97%]

...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 96%]

...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 95%]

...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 94%]

...存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ ...

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9. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 94%]

...存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

...存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](img/2.png)(图2) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715