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...ebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染...
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...ebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染...
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...无法提供`heading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true...
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...无法提供`heading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true...
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...无法提供`heading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC...
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...at.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC...
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...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Butt...
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