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...型概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 Skinn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 Skinn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 模型由Mesh(网格)与 Material(材质)2个部分组合而成。本篇会着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 Skinn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格: `SkyBox` 盒型网格与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714