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...思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组件,同时我们也允许开发者为节点添加脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) (图1) **执行销毁后** (图2) ...
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...存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) (图1) **执行销毁后** (图2) ...
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...存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) (图1) **执行销毁后** (图2) ...
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...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...
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...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...
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...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...
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...play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生...
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...play方法直接播放。由于loadImages方法返回的是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 this.roleAni.loadImages(this.aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用...
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...了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以在命令行中添加 `--declaration`(简写...
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