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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...- 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...- 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性阻尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 94%]

... onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715