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...pescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; ```...
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... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...
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...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...
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...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...
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...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.posi...
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# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...
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# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....
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