• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 处理Android退按钮(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...BackPressedFunction(onBack) 和conch.exit(), 接管按下“退键”的处理方式。接管setOnBackPressedFunction,当用户按下退键时便会执行此函数。 一旦调用了这个函数,就屏蔽了引擎中默认按下两次退出的功能,这时候,如果想要退出应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 88%]

...Handler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

.../图集加载** 在完成图片/图集的加载之,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 83%]

...允许真机预览。 所以,我们的**项目要是大于5M,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到10M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

.../图集加载** 在完成图片/图集的加载之,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...允许真机预览。 所以,我们的**项目要是大于4M,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到8M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 82%]

...ript Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏,失去焦点,而失去焦点,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715