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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...ipt set connectedBody(value) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakTorqu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...ectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value:number) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set bre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...ectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set breakForce(value:Number) ``` - 设置最大承受力矩,当刚体所受的力矩大于该阈值时,约束将会被打破并失效 ```typescript set bre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 96%]

...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 96%]

...管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 暂停动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 暂停动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

... animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715