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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞与触发 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞与触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714