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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. 嵌入字体(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...1. 字体介绍 由于andriod设备种类繁多、android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据android的系统版本号,枚举出字体文件的路...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 65%]

...游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 62%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715