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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

... sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...shSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715