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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...* 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 98%]

...执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 95%]

...lic onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 93%]

... {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

... * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

... * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerStay"); } /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

...ctions 1. Source - Skybox - Custom 2. Resolution 3. Intensity Multiplier - Other Settings 1. Fog - Color - Mode 1. Linear - Density

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

10. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

... 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ​ ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。如效果图3所示: ![](img/3.gif)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714