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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...下图所示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714