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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...率和DPR都与iPhone8不同的同比例机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 #### 3.1 最容易理解的适配模式 ##### 3.1.1 默认的不缩放模式noscale noscale模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 83%]

...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图12、图13所示。 ​ ![12.png](img/12.png) ​ (图12)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ​ ![13.png](img/13.png) ​ (图13)设计内容超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 82%]

...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图9、图10所示。 ​ ![blob.png](img/10.png) ​ (图10)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ​ ![blob.png](img/11.png) ​ (图11)设计内容超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图9、图10所示。 ​ ![blob.png](img/10.png) ​ (图10)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ​ ![blob.png](img/11.png) ​ (图11)设计内容超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 50%]

...力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...阻尼`Damper`在LayaAir引擎中对应线性阻尼`linearDamp`,设置为大于零的值可让约束抑制振荡(否则将不断的进行振荡)。 ##### 3.3.9 线性移动限制(minLinearLimit、maxLinearLimit、linearBounce) Unity中的**Linear Limit** 是关节线性移动的限制,La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715