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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色(Vertex shader)** :顶点着色是渲染管线中的可编程着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色(Vertex shader)** :顶点着色是渲染管线中的可编程着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色(Vertex shader)** :顶点着色是渲染管线中的可编程着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 79%]

...标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色和片元着色代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715