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...率和DPR都与iPhone8不同的同比例机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 #### 3.1 最容易理解的适配模式 ##### 3.1.1 默认的不缩放模式noscale noscale模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图12、图13所示。 ![12.png](img/12.png) (图12)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ![13.png](img/13.png) (图13)设计内容超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图9、图10所示。 ![blob.png](img/10.png) (图10)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ![blob.png](img/11.png) (图11)设计内容超...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图9、图10所示。 ![blob.png](img/10.png) (图10)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ![blob.png](img/11.png) (图11)设计内容超...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...阻尼`Damper`在LayaAir引擎中对应线性阻尼`linearDamp`,设置为大于零的值可让约束抑制振荡(否则将不断的进行振荡)。 ##### 3.3.9 线性移动限制(minLinearLimit、maxLinearLimit、linearBounce) Unity中的**Linear Limit** 是关节线性移动的限制,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715