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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔除状态。RenderState  depthTest : int深度测试函数。RenderState  depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState  d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Stat [ 87%]

... = 0[static] 每秒帧数。Stat  frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat  gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat  octreeNodeCulling : int = 0[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 73%]

...l  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 62%]

... colorR : Number 获取颜色R分量。 TrailMaterial  cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 62%]

...colorR : Number 获取颜色R分量。 EffectMaterial  cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 62%]

...Number 获取颜色R分量。 ShurikenParticleMaterial  cull : int 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 59%]

...ial  blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial  cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.shader.Shader3D [ 59%]

...合源RGB。Shader3D  RENDER_STATE_CULL : int = 0[static] 渲染状态_剔除。Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_TEST : int = 12[static] 渲染状态_深度测试。Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 56%]

...lendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial  cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 56%]

...l  blendSrc : int 获取混合源。 TerrainMaterial  cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial  diffuseColor : Vector3TerrainMaterial  diffuseTexture1 : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513