• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.RenderState [ 97%]

...enderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 83%]

...ean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 77%]

...变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 77%]

...是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 77%]

...是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 76%]

...深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 75%]

...否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 72%]

...用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 71%]

...Texture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513