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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 100%]

...低质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number 获取泛光滤器强度,最小值为0。 BloomEffect  softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 BloomEffect  threshold : Number 设置泛光阈值,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.MeshFilter [ 90%]

...ass MeshFilterInheritanceMeshFilter Object MeshFilter 类用于创建网格滤器。 Public Properties PropertyDefined By  sharedMesh : Mesh 获取共享网格。 MeshFilterPublic Methods  MethodDefined By  MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.resource.BaseTexture [ 88%]

...ad-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  filterMode : int 缩小滤器 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture  wrapModeV : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineFilter [ 88%]

...cePixelLineFilter laya.d3.core.GeometryElement PixelLineFilter 类用于线滤器。 Public Methods  MethodDefined By  PixelLineFilter(owner:PixelLineSprite3D, maxLineCount:int)PixelLineFilter  _getLineData(index:int, out:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter  _getType():i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 84%]

... TrailFilterInheritanceTrailFilter Object TrailFilter 类用于创建拖尾滤器。 Public Properties PropertyDefined By  alignment : int = 0轨迹准线。TrailFilter  colorGradient : Gradient 获取颜色梯度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 81%]

...。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail滤器。 TrailSprite3D  trailRenderer : TrailRenderer[read-only] 获取Trail渲染器。 TrailSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 80%]

...RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形滤器。 TerrainChunk  terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 78%]

...ter laya.d3.core.GeometryElement TerrainFilter 类用于创建TerrainFilter滤器。 Public Properties PropertyDefined By  _boundingBoxCorners : Vector.<Vector3>TerrainFilter  _gridSize : NumberTerrainFilter  memorySize : intTerrainFilter  _owner : TerrainChunkTerrainFilterProtecte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.resource.TextureCube [ 77%]

...read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513