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... Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 Sk...
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...er3D 实例。 Shader3D addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D compileShader(name:String, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D find(name:String):Shader3D[static] 获取...
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... Sprite3D LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...
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...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...
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...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D maxLin...
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...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 Mesh...
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...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3...
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...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色器。 replacementTag:String (default = null) — 着色器替换标记。 resetProjectionMatrix()method public function resetProjectionMatrix():voidConstant DetailCAMERADIRECTIONConstantpublic static const CAMERADI...
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...null):void 相机渲染。 Parameters shader:Shader3D (default = null) — 着色器。 replacementTag:String (default = null) — 着色器替换标记。 viewportPointToRay()method public function viewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从屏幕空间生成的射线。 Parameter...
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