大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
... blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderState depthTest : int深度测试函数。RenderState depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... = 0[static] 每秒帧数。Stat frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat octreeNodeCulling : int = 0[s...
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...l color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic...
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... colorR : Number 获取颜色R分量。 TrailMaterial cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial...
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...colorR : Number 获取颜色R分量。 EffectMaterial cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMateri...
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...Number 获取颜色R分量。 ShurikenParticleMaterial cull : int 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设...
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...ial blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitM...
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...合源RGB。Shader3D RENDER_STATE_CULL : int = 0[static] 渲染状态_剔除。Shader3D RENDER_STATE_DEPTH_TEST : int = 12[static] 渲染状态_深度测试。Shader3D RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic stat...
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...lendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only]...
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...l blendSrc : int 获取混合源。 TerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial diffuseColor : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : ...
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