大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)
...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513