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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.events.Event [ 100%]

...ventPublic Constants ConstantDefined By  ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event  ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event  BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。Event  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.shader.Shader3D [ 92%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

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3. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 87%]

...列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial  specularColor : Vector4T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 86%]

...列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] ExtendTerrainMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.ContainmentType [ 79%]

... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...

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6. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 78%]

...。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

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7. laya.map.TiledMap [ 77%]

...一个物品 TiledMap  getMapProperties(name:String):* 得到地图的自定义属性 TiledMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap ...

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8. laya.display.Stage [ 71%]

...数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设...

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9. laya.display.Input [ 64%]

...。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,...

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10. laya.display.cmd.FillBorderTextCmd [ 63%]

...文本边框 Public Properties PropertyDefined By  borderColor : String 定义镶边文本颜色。 FillBorderTextCmd  fillColor : String 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 FillBorderTextCmd  font : String 定义字体和字号,比如"20px Arial"。 FillBorderTextCmd  lineWidth : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513