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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...RenderStatePublic Constants ConstantDefined By  BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。RenderState  BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 98%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 98%]

... : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.events.Event [ 97%]

...器。 EventPublic Constants ConstantDefined By  ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event  ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event  BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Color [ 97%]

...线性空间。 ColorPublic Constants ConstantDefined By  BLACK : Color[static] 黑色 Color  BLUE : Color[static] 蓝色 Color  CYAN : Color[static] 蓝绿色 Color  GRAY : Color[static] 灰色 Color  GREEN : Color[static] 绿色 Color  MAGENTA : Color[static] 品红色 Color  RED : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 95%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 95%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 95%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 93%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 92%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513